自动驾驶决策规划模块中会经常使用到碰撞检测计算分析Ego vehicle行为的安全性,并且可以用在planning计算的多个方面。例如下图中第一幅图,黄色车辆为主车,灰色车辆为交通参与车辆,其中一辆车辆在前方静止,另一辆车辆意图向右变道行驶。在此场景下,碰撞检测算法可以用来计算路径规划的SL边界值,如下图中第二幅图。也可以用来计算路径的安全走廊,如下图中的第三幅图。也可计算速度规划的ST图,如下图中的第四幅图等等。虽然碰撞检测在planning中是一个小算法模块,但是却至关重要。
本文将对常用的碰撞检测算法进行介绍,并简要的进行benchmark。在planning中一般将主车以及障碍物处理为凸多边形(Polygon/Box),因此碰撞检测多是检测两个Polygon是否重叠,但是为了不失一般性,本文也将介绍Polygon和Point的位置关系计算方法,因为在两个Polygon的位置关系计算中可能会用到。
本文介绍的碰撞检测方法有:
- Box和Point的碰撞检测:
- OpenCV方法;
- 射线法;
- 轮廓六分圆法;
- Box和Box的碰撞检测:
- OpenCV方法;
- SAT(分离轴定理);
- GJK;
1. Box和Point的碰撞检测
1.1 OpenCV
此方法使用了OpenCV开源库中的图像处理的方法,可以简要分为以下计算步骤:
- 根据碰撞检测环境范围(矩形),建立两个cv::Mat数据;
- 将ADC位置或者轨迹车辆投影转化到cv::Mat中,被ADC占据位置数据设置为1(非零),其他为0;
- 将障碍物投影转化到cv::Mat中,被据位置数据设置为1 (非零) ,其他为0;
- 两个cv::Mat进行求与操作,得到的cv::Mat中数据如果有非0数据,则发生碰撞;
1.2 射线法
判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为偶数则在多边形外。如下左图所示,判断点P和多边形的关系,从点P得到一个水平向右的射线,通过多边形的每两个相邻顶点可以得到边的直线方程,例如
P
1
P
2
P_1P_2
P1P2,有
y
y_0
y0可以计算得到点B的坐标,就可以判断射线是否与
P
1
P
2
P_1P_2
P1P2相交了。此方法对多边形的凸凹性没有要求,但是如果点P在多边形边上或者顶点需要特殊处理。
struct Point{
double x, y;
};
bool IsInPolygon(Point p,Point *ptPolygon,int ncount) {
int ncross = 0;
for (int i = 0; i < ncount; i++) {
Point p1 = ptPolygon[i];
Point p2 = ptPolygon[(i + 1) % ncount]; //相邻两条边p1,p2
if (p1.y == p2.y) continue;
if (p.y < min(p1.y, p2.y)) continue;
if (p.y >= max(p1.y, p2.y)) continue;
double x = (p.y - p1.y)*(p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
if (x > p.x) ncross++; //只统计单边交点
}
return(ncross % 2 == 1);
}
1.3 轮廓六分圆法
此方法是将矩形的碰撞检测转化为圆之间的碰撞检测,通过两个圆的半径和圆心之间的距离判断两个圆是否重叠。给定车辆矩形轮廓,该算法首先计算矩形轮廓的外接圆,然后将整个矩形区域分解成与四个角点对齐的同等大小的正方形,轮廓矩形区域剩下的部分再进一步分解成等大小的小矩形,最后计算每一个小矩形或正方形的外接圆[1]。
此方法的计算精度损失较大,并且和矩形的长宽比例有关,可以看到当矩形为正方形时误差最小。此外此方法可以使用更多的圆计算矩形,并且更改圆的覆盖方法,但并不能彻底消除误差,同时更多的圆会增大计算时间。
- 矩形长度对横向误差影响较大;
- 矩形宽度对纵向误差影响较大;
2. Box和Box的碰撞检测
2.1 OpenCV方法
和上述方法一致。
2.2 SAT
如果凸多边形在某个轴上的投影不重叠,则两个凸多边形不相交。需要对所有的轴(每个边的法向量)进行投影,存在一个轴上的投影不相交,则两个凸多边形不相交。如果所有轴上的投影都相交,则多边形相交。
见之前的文章:Planning-碰撞检测之分离轴定理(SAT)
此外,SAT也可以用来计算Box和Point的位置关系。
2.3 GJK
G
J
K
GJK
GJK是基于
M
i
n
k
o
w
s
k
i
Minkowski
Minkowski
S
u
m
Sum
Sum概念上的,即形状1的所有点和形状2的所有点之和。
A
+
B
=
{
a
+
b
∣
a
∈
A
,
b
∈
B
}
A + B = \{a + b | a \in A, b \in B \}
A+B={a+b∣a∈A,b∈B}
如果
s
h
a
p
e
A
shape A
shapeA和
B
B
B是凸的,则它们的和也是凸的
相应的可以定义它们的差运算:
A
−
B
=
{
a
−
b
∣
a
∈
A
,
b
∈
B
}
A - B = \{a - b | a \in A, b \in B \}
A−B={a−b∣a∈A,b∈B}
如果两个形状重叠,进行
M
i
n
k
o
w
s
k
i
Minkowski
Minkowski
S
u
m
Sum
Sum后的形状包含原点。
M
i
n
k
o
w
s
k
i
Minkowski
Minkowski
S
u
m
Sum
Sum的运算是
s
h
a
p
e
shape
shape
A
A
A的每个顶点和
s
h
a
p
e
shape
shape
B
B
B的所有顶点求和(或求差)。所得到点的外包络即是运算所得形状。
见之前的文章:Planning-碰撞检测之GJK
3. Benchmark
通过Benchmark分析,这里给出定性的计算结果:
3.1 Box和Point的碰撞检测
- 性能:轮廓六分圆 >> 射线法 >> OpenCV;
- 精度:射线法 >> OpenCV > 轮廓六分圆;
3.2 Box和Box的碰撞检测
- 性能:GJK > SAT >> OpenCV;
- 精度:GJK = SAT >> OpenCV;
当Polygon为四边形时,GJK和SAT的计算时间基本相等,但是随着Polygon边数的增多,GJK的性能优越性就凸显出来了。
具体代码实现以及Benchmark可见:collision_detection
4. 其他算法
4.1 Apollo中碰撞检测算法
Apollo的planning模块中的碰撞检测算法使用的有SAT和射线法两种。
4.1.1 SAT
- 车辆作为一个3D物体,降维到(x,y)二维上,使用长方形bounding box简化代替;
- 对bounding box进行AABB快速检测;
- 对bounding box进行OBB快速检测:应用SAT,用到坐标系旋转计算投影;
4.1.2 射线法
由于Box(矩形)是凸的,因此,当两个Box发生碰撞时,必然首先发生在角点处,即一个box的角点进入另一个box的内部。Apollo中使用射线法判断一个点是否在一个多边形内部。
for (const auto& point : ADCpoints) {
for (const auto& obstacle : obstacls) {
if (obstacle.IsPointIn(point)) {
return ture;
}
}
}
// 正确的做法应该同时进行:
for (const auto& obstacle : obstacls) {
for (const auto& point : obstacle.points) {
if (ADC.IsPointIn(point)) {
return ture;
}
}
}
bool Polygon2d::IsPointIn(const Vec2d &point) const {
if (IsPointOnBoundary(point)) { return true; }
int j = num_points_ - 1;
int c = 0;
for (int i = 0; i < num_points_; ++i) {
if ((points_[i].y() > point.y()) != (points_[j].y() > point.y())) {
const double side = CrossProd(point, points_[i], points_[j]);
if (points_[i].y() < points_[j].y() ? side > 0.0 : side < 0.0) {
++c;
}
}
j = i;
}
return c & 1;
}
上述Box的碰撞检测是根据矩形特点对SAT方法的简化,Polygon是任意多边形,则不再适用上述方法。由于Polygon是凸的,两个Polygon的最短距离必然发生在Polygon A的某个点和Polygon B的某个点,或者Polygon A的某个点和Polygon B的某条边之间。因此,判断两个Polygon是否有重合,转化为计算两个Polygon的最短距离是否小于等于0。其中用到了射线法判断点是否在Polygon内和点到线段的距离。
4.2 开源算法
- OpenGJK(GJK based Signed Volumes): https://github.com/MattiaMontanari/openGJK
- Bullet: https://github.com/bulletphysics/bullet3
- FCL: https://github.com/flexible-collision-library/fcl
- Box2D: https://github.com/erincatto/box2d
5. 参考文献:
[1] 张玉.自动驾驶车辆混合运动规划研究[D].北京理工大学,2018.
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